イベント概要(2025年度)

名称JASA仮説検証ブートキャンプ
主催一般社団法人 組込みシステム技術協会(JASA)
共催特定非営利活動法人 人間中心設計推進機構(HCD-Net)
一般社団法人 人間中心社会共創機構(HCS共創機構)
後援EdgeTech+2025(後援:経済産業省)
EdgeTech+2025(後援:デジタル庁)
EdgeTech+2025(後援:独立行政法人情報処理推進機構(IPA))
企画・運営仮説検証ブートキャンプ実行委員会 実行委員長 渡辺博之(JASA理事 副会長)
仮説検証ブートキャンプ監修ソシオメディア株式会社
事務局人間中心設計よろず相談 早川誠二
(HCS共創機構 事務局長)
株式会社 明電舎 山口 恒久
(NPO 人間中心設計推進機構 理事、ビジネス支援事業部長)
株式会社 U’eyes Design 代表取締役 田平 博嗣
(一社) 人間社会共創機構 事務局運営委員)
株式会社 ぷらすU. 代表取締役 皿谷 知之
(NPO 人間中心設計推進機構 理事)

「仮説検証ブートキャンプ」プログラムの進行について

組込みシステム技術領域における人材育成プロジェクト「仮説検証ブートキャンプ」今年度のプロブラムが予定通り開始されました。全参加者数は、16社36名でした。このページでは、プログラム全体の進行状況をお知らせします。

仮説検証の知識習得

8月12日~8月31日 オンライン学習
9月1日・3日 検定試験

「仮説検証」の知識と手法をオンライン教材で学ぶことからスタート。
参加者の皆さんが、テキスト、および、解説動画を2週間かけて視聴。見事!全員が検定試験(50分)に合格されました。解説動画は密度の濃い内容となっており、参加者各位が集中して学習された成果です。

あわせて、次ステップ「実践形式ワークショップ」にむけての解説動画5本も視聴いただきました。
また、本年度は特別プログラムとして、株式会社Hyper-collaborationより

【仮説の源泉を作る力を鍛える】
~ 発想の言語化とインサイトの構造化トレーニング~

と題しました言語化トレーニングのオンライン教材を提供頂き、参加者にワークショップでより活発に議論いただけるよう準備致しました。

実戦形式フィールドワーク・ワークショップ:DAY1

10月9日(木)13:00~17:00 リアル開催(全3回のうちの初回)

DAY1は、NEC本社会場に参加者を含む50名近い関係者が集いました。

早速、本年度のワークショップ進行役の山口 恒久(NPO 人間中心設計推進機構 理事、ビジネス支援事業部長)の挨拶のあと、プログラム進行サポーター(全9名)が紹介されました。彼らは、仮説検証スキルのベースとなる「人間中心デザイン」の専門家資格を有しています。全7チーム(1チーム5~6名)に対しサポーター1~2名ずつが担当、参加者の議論を見守る役割を担います。

また、あらかじめ、チーム別に指定された席に分れ、自己紹介などチーム内の雰囲気づくり(アイスブレイク)から始まりました。次に、事前に用意された統一課題【災害発生時には、デジタル嫌いまたは苦手な人にITでどんな価値を提供できるか?】が設定されました。

Day1 会場風景
DAY1会場風景

いよいよ、仮説検証の取り組みの始まりです。

まずは、利用者やターゲットユーザーの人物像(ペルソナ)を想定し(仮説を立て)、利用者やターゲットユーザーの実際の想いを確認して検証するためのインタビュー術を会得するため、各チーム内でさらに2班に分かれ、インタビュー役、利用者役、観察役をそれぞれ1回ずつ体験します。この体験を通じて、自身が利用者になりきる感覚も養い、見直しを重ねることで人物像が明確になります。インタビュースキルを高め、利用者の言葉を傾聴できるようになることで、商品やサービスに対する本質的な要求や潜在的な課題を探りだす確率が高まっていくのです。

DAY1各チームの様子

続いて、インタビュー内容をもとに、共感マップの作成、ストーリーボードと進んでいきます。本年度は仮説検証をアジャイル的に複数回こなすことを目標にDAY1の終わりにアクティングアウトを行う事までを目標としました。

「ストーリーボード」を作ることは、ポストイットなどを使いながら、実務で類似の事を経験されている参加者も多かったようです。次の「アクティングアウト」は、いわゆる寸劇で、「仮説」として作った「ストーリーボード」を自分たちで演じながら実態としての自然な振る舞いを確認してみる(検証してみる)という手法です。

寸劇(アクティングアウト)については、最初、参加者自らが配役となり演技をすることに戸惑いを感じていた参加者もいたようですが、何度かやってみることで、配役(関係者:ステークホルダー)間の関係性を実感(検証)し、課題の解像度を上げる(目的に近づく)ことを学びました。

その後、今年度のワークショップで追加された【仮説検証キャンバス】へアクティングアウトの成果を記載していきました。
【仮説検証キャンバス】はAs Isから始まり、現状の問題点を解決するソリューションの仮説とアクティングアウトを行った後に出た新たな課題を書き留めていきます。

全3回のワークショップでは【仮説検証キャンバス】を使い、3回、仮説検証を繰り返します。
参加者の眼差しは真剣そのものであり、各チームから時折、歓声も上がり、会社や部門もばらばらでしたが、初日の緊張も和らぎ、参加者の前向きな参加意識に支えられて、DAY1のワークショップを終えました。

実戦形式フィールドワーク・ワークショップ:DAY2

10月22日 リアル開催(全3回のうちの第2回)

DAY2も、DAY1と同じNEC本社会場での開催です。
DAY2までに、DAY1で顔見知りとなった各チームは、事務局で用意したコミュニケーションツールのSlackなどを利用し、DAY1を振り返りながら、利用者やターゲットユーザーの人物像(ペルソナ)への共感を深め、課題との結びつきを話し合ったチームもあったようです。

DAY2のスタートです。
Day2ではDay1の振り返りから始め、アクティングアウトで見つかった新たな課題やペルソナ像の修正などを行い、再度、仮説を立て、アクティングアウトによる検証へとつなげます。
アクティングアウトでペルソナ役やその他の間接ユーザーなど配役も決まってきましたので、再度ペルソナ役の参加者にインタビューを行ってもらいました。ここで自分達が作った仮説とソリューションが本当にペルソナに受け入れられているのかを再確認していきます。

インタビューで出たきた新たな課題や疑問に仮説を立て2回目のアクティングアウトにつなげます。Day2では、各グループ、発表時間を抽選で決定し、持ち時間15分で別室にてグループごとにファシリテーターへアクティングアウトを披露しました。

ファシリテーターは自分達がペルソナになった想定で自分事としてアクティングアウトを見て、率直な意見を返します。どのグループも災害場面を想定したとても面白い内容になっていましたが、まだまだ未解決な問題や新たな気づきがたくさんありました。

仮説と検証を繰り返すことでアイディアをさらにブラッシュアップしていきます。

最後に2日目の内容を【仮説検証キャンバス】に記載しDAY2は終了です。
次回DAY3に向けてとても楽しみな内容になっていました。

DAY2の様子

実戦形式フィールドワーク・ワークショップ:DAY3

11月5日(水)13:00~17:00 リアル開催予定

企画プレゼンテーション

11月21日(金) 13:15~16:45
会場:パシフィコ横浜(EdgeTech+ 2025)展示会場内 RoomB

企画プレゼンテーションの本番は、パシフィコ横浜のEdgeTech+ 2025会場内です。参加者の皆さんの多くも、おそらく一度は訪れたことがある展示会会場内のオープンな場所での初めての寸劇披露(仮説検証の集大成)の予定です。

審査員や他のチームとともに、一般の聴講者や立ち見の観衆が見守る中、各チームが正面ステージで、順にプレゼンテーションを行います。

来場者による投票で決まるオーディエンス賞もありますので、是非、会場に足を運んで聴講と投票をお願い致します。

最優秀賞

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優秀賞

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HCD ファシリテーター賞

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オーディエンス賞

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企画プレゼンテーションでの白坂審査員長の全体コメントから

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